单独记死的没用,边学边用,学到哪了不懂再去看,如果有一定的英语基础,学起来就容易多了,应为里面的函数构造都是英语单词的缩写或简称,多加练习去编译器编写,时间长了自然的就记住了,但不能记死的,要懂得举一反三。
#include errno.h
#include unistd.h
#include sys/ioctl.h
#include sys/types.h
#include sys/mman.h
#include sys/stat.h
#include fcntl.h
#include linux/fb.h
#include "xorg-server.h"
#include "xf86.h"
#include "xf86cmap.h"
#include xf86drm.h
#include "xf86xv.h"
#include "xf86Crtc.h"
#include "micmap.h"
#include "mali_def.h"
#include "mali_fbdev.h"
#include "mali_exa.h"
#include "mali_dri.h"
#include "mali_lcd.h"
#include "compat-api.h"
#define MALI_VERSION 4000
#define MALI_NAME "MALI"
#define MALI_DRIVER_NAME "mali"
#define PAGE_MASK (~(getpagesize() - 1))
static const OptionInfoRec *MaliAvailableOptions(int chipid, int busid);
static void MaliIdentify(int flags);
static Bool MaliProbe(DriverPtr drv, int flags);
static Bool MaliPreInit(ScrnInfoPtr pScrn, int flags);
static Bool MaliScreenInit(SCREEN_INIT_ARGS_DECL);
static Bool MaliCloseScreen(CLOSE_SCREEN_ARGS_DECL);
static Bool MaliHWSwitchMode(SWITCH_MODE_ARGS_DECL);
static void MaliHWAdjustFrame(ADJUST_FRAME_ARGS_DECL);
static Bool MaliHWEnterVT(VT_FUNC_ARGS_DECL);
static void MaliHWLeaveVT(VT_FUNC_ARGS_DECL);
static ModeStatus MaliHWValidMode(SCRN_ARG_TYPE arg, DisplayModePtr mode, Bool verbose, int flags);
static int pix24bpp = 0;
static int malihwPrivateIndex = -1;
static int global_drm_fd = -1;
_X_EXPORT DriverRec MALI =
{
MALI_VERSION,
MALI_DRIVER_NAME,
MaliIdentify,
MaliProbe,
MaliAvailableOptions,
NULL,
0,
NULL,
NULL,
NULL,
};
/* Supported "chipsets" */
static SymTabRec MaliChipsets[] =
{
{ 0, "mali" },
{ -1, NULL }
};
/* Supported options */
typedef enum
{
OPTION_DRI2,
OPTION_DRI2_PAGE_FLIP,
OPTION_DRI2_WAIT_VSYNC,
OPTION_UMP_CACHED,
OPTION_UMP_LOCK,
} FBDevOpts;
static const OptionInfoRec MaliOptions[] =
{
{ OPTION_DRI2, "DRI2", OPTV_BOOLEAN, {0}, TRUE },
{ OPTION_DRI2_PAGE_FLIP, "DRI2_PAGE_FLIP", OPTV_BOOLEAN, {0}, FALSE },
{ OPTION_DRI2_WAIT_VSYNC, "DRI2_WAIT_VSYNC", OPTV_BOOLEAN, {0}, FALSE },
{ OPTION_UMP_CACHED, "UMP_CACHED", OPTV_BOOLEAN, {0}, FALSE },
{ OPTION_UMP_LOCK, "UMP_LOCK", OPTV_BOOLEAN, {0}, FALSE },
{ -1, NULL, OPTV_NONE, {0}, FALSE }
};
#ifdef XFree86LOADER
#ifndef PACKAGE_VERSION_MAJOR
#define PACKAGE_VERSION_MAJOR 0
#endif
#ifndef PACKAGE_VERSION_MINOR
#define PACKAGE_VERSION_MINOR 1
#endif
#ifndef PACKAGE_VERSION_PATCHLEVEL
#define PACKAGE_VERSION_PATCHLEVEL 1
#endif
MODULESETUPPROTO(MaliSetup);
static XF86ModuleVersionInfo MaliVersRec =
{
"mali",
MODULEVENDORSTRING,
MODINFOSTRING1,
MODINFOSTRING2,
XORG_VERSION_CURRENT,
PACKAGE_VERSION_MAJOR, PACKAGE_VERSION_MINOR, PACKAGE_VERSION_PATCHLEVEL,
ABI_CLASS_VIDEODRV,
ABI_VIDEODRV_VERSION,
NULL,
{0, 0, 0, 0}
};
#includestdio.h
void
fun(char*t,char*s)
{
while(*t!=0)t++;//如果*t指向的字符不为空则地址加加,只是为了把指针直到ss的末尾,字符串是以'\0'为结束符的,并且(*t!=0)其实就是*t!='\0',这句执行完后,指针就指向了'\0'的位置
while(*t++=*s++)!=0);//在t指向的字符串尾部把s指向的字符串拼接上。第一次,把s字符串的第一个字符赋给t,记住,这时候t已经是指向了'\0'的位置,然后指针s和指针t都加一,则他们指向的位置都会向后移动一个字节,直到指针s指向了'\0',这时候结束
}//所以这个函数其实就是字符串拼接函数,相当于strcat函数
main()
{
char
ss[10]="acc",a[10]="bbxsd";//第二个写错了应该是aa[10]
fun(ss,aa);//调用拼接函数
printf("%s,%s",ss,aa);//输出拼接后的字符串ss和原来的aa字符串
}
c语言必背代码:
求最大公约数的代码
求最小公倍数的代码
求1到100的和的代码
九九乘法表
一维数组的最大值、最小值和平均值
二维数组的最大值、最小值和平均值
二维数组的转置
这个问题问的太。。。。了,给你找了个操作符(operator)用于操作数据。操作符进行计算、检查等式、进行赋值、操作变量和进行其它更奇怪的工作。C++中有许多操作符,这里不想列出全部,只列出最常用的操作符,如下表所示。表1.2常用C++操作符操作符说明举例
算术运算符
+ 加 x=y+z;
- 减 x=y-z;
* 乘 x=y*z;
/ 除 x=y/z;
赋值运算符
= 赋值 x=10;
+= 赋值与和 x+=10;(等于x=x+10;)
-= 赋值与减 x-=10;
*= 赋值与乘 x*=10;
\= 赋值与除 x\=10;
= 赋值位与 x=0x02;
|= 赋值位或 x|=0x02;
逻辑操作符
逻辑与 if(x 0xFF) {...}
|| 逻辑或 if(x || 0xFF) {...}
等式操作符
== 等于 if(x == 10) {...}
!= 不等于 if(x != 10) {...}
小于 if(x 10) {...}
大于 if(x 10) {...}
= 小于或等于 if(x = 10) {...}
= 大于或等于 if(x = 10) {...}
一元操作符
* 间接操作符 int x=*y;
地址操作符 int* x=y;
~ 位非 x =~0x02;
! 逻辑非 if(!valid) {...}
++ 递增操作符 x++(等于x=x+1;)
-- 递减操作符 x--;
类和结构操作符
:: 范围解析 MyClass :: SomeFunction();
- 间接成员 MyClass- SomeFunction();
· 直接成员 MyClass . SomeFunction();
可以看出,这个清单长了些,没法一下子记住。使用C++时,你会慢慢熟悉这些操作符的。必须指出,递增操作符既可用作前递增(++x),也可用作后递增(x++)。前递增操作符告诉编译器先递增再使用变量,而后递增操作符则让编译器先使用变量值再递增。例如下列代码:
int x = 10;
cout "x = " x++ end1;
cout "x = " x end1;
cout "x = " x end1;
cout "x = " ++x end1;
输出结果如下:
x=10
x=11
x=12
x=12
递减操作符也是这样,这里不想将这些内容讲得太深,但读者可以耐心阅读下去,正如彭兹对奥古斯特所说,“奥古,耐心点,罗马不是一天建成的”。说明 在C++中操作符可以过载(overload)。编程人员可以通过过载标准操作符让它在特定类中进行特定运行。例如,可以在一个类中过载递增操作符,让它将变量递增10而不是递增1。操作符过载是个高级C++技术,本书不准备详细介绍。你也许会发现,有些操作符使用了相同的符号。符号的意义随情境的不同而不同。例如,星号(*)可以作为乘号、声明指针或取消指针引用。这初看起来有点乱,事实上,C++编程老手有时也觉得有点乱。多实践,你会慢慢适应的。本书有许多例子介绍这些操作符。读者不必死记每个操作符的作用,而可以在学习中通过程序和码段去理解其作用。 C++中的函数
函数是与主程序分开的码段。这些码段在程序中需要进行特定动作时调用(执行)。例如,函数可能取两个值并对其进行复杂的数学运算。然后返回结果,函数可能取一个字串进行分析,然后返回分析字串的一部分。新术语 函数(function)是与主程序分开的码段,进行预定的一个服务。函数是各种编程语言的重要部分,C++也不例外。最简单的函数不带参数,返回void(表示不返回任何东西),其它函数可能带一个或几个参数并可能返回一个值。函数名规则与变量名相同。图1.5显示了函数的构成部分。新术语 参数(parameter)是传递给函数的值,用于改变操作或指示操作程度。
返回类型 函数名 参数表
↓ ↓ ↓
int SomeFunction(int x, int y){
函数体→int z = (x * y); return z; ↑返回语句
}
图1.5函数的构成部分使用函数前,要先进行声明。函数声明或原型(prototype)告诉编译器函数所取的参数个数、每个参数的数据类型和函数返回值的数据类型。清单1.4列示了这个概念。新术语 原型(prototype)是函数外观的声明或其定义的说明。
清单1.4Muttiply.cpp
1: #include iostream.h
2: #include conio.h
3: #pragma hdrstop
4:
5: int multiply(int,int)
6: void showResult(int);
7:
8:int main(int argc,char **argv);
9:{
10: int x,y,result;
11: cout end1 "Enter the first value:";
12: cin x;
13: cout "Enter the second value: ";
14: cin y;
15: result=multiply(x,y);
16: showResult(result);
17: cout end1 end1 "Press any key to continue...";
18: getch();
19: return 0
20: }
21:
22: int multiply(int x,int y)
23: {
24:return x * y;
25: }
26:
27: void showResult(int res)
28: {
29:cout "The result is: " res end1;
30: }
这个程序的11到14行用标准输入流cin向用户取两个数字,第15行调用multiply()函数将两个数相乘,第16行调用showResult()函数显示相乘的结果。注意主程序前面第5和第6行multiply()和showResult()函数的原型声明。原型中只列出了返回类型、函数名和函数参数的数据类型。这是函数声明的最基本要求。函数原型中还可以包含用于建档函数功能的变量名。例如,multiply()函数的函数声明可以写成如下:int multiply(int firstNumber,int secondNumber);这里函数multiply()的作用很明显,但代码既可通过说明也可通过代码本身建档。注意清单1.4中函数multiply()的定义(22到25行)在主函数定义码段(8到20行)之外。函数定义中包含实际的函数体。这里的函数体是最基本的,因为函数只是将函数的两个参数相乘并返回结果。清单1.4中函数multiply()可以用多种方法调用,可以传递变量、直接数或其它函数调用的结果:
result = multiply(2,5);//passing literal values
result = multiply(x,y); //passing variables
showResult(multiply(x,y));
//return value used as a
//parameter for another function
multiply(x,y);//return value ignored
注意 最后一例中没有使用返回值。本例中调用函数multiply()而不用返回值没什么道理,但C++编程中经常忽略返回值。有许多函数是先进行特定动作再返回一个数值,表示函数调用的状态。有时返回值与程序无关,可以忽略不计。如果将返回值忽略,则只是放弃这个值,而不会有别的危害。例如,前面的样本程序中忽略了getch()函数的返回值(返回所按键的ASCII值)。函数可以调用其它函数,甚至可以调用自己,这种调用称为递归(recursion)。这在C++编程中是个较复杂的问题,这里先不介绍。新术语 递归(recursion)就是函数调用自己的过程。