你打开小游戏后,按F12会会出现一些代码,你看看是不是你需要的吧,具体的我不懂,希望能帮到你
1转为影片剪辑,在里面创几个帧,分别画上跑步时,跳跃时等动作。
2在“动作”里面输入代码。给你框架:
// ()里德内容为可改变的值。
(火柴人的元件名).onEnterFrame=function(){ //帧循环
if (Key.isDown(Key.(按键名,比如上=UP下=DOWN左=LEFT等,用大写!!) )){
this.gotoAndStop( (一个数字,为你按下键后火柴人执行的动作所在的帧) );
}
......
}
这可以实现基本动作。我做了一个超级玛丽的flash,用的最多的是
if(Key.isDown(Key.XXXX)){}命令(也就是如果按下什么执行什么)和
if(AAA.hitTest(BBB)){}命令(也就是碰到BBB AAA就执行什么)。
你可以看看帮助或者百度一下。
还有什么this._x this._y的搞搞清楚。
刚好我也遇到这个问题,题主情况是否是当小人跳上平台后,小人就静止不动了?
如果是这种情况则可以解决。
题主应该是直接用的书上的代码,但是我后面检查发现有一个错误:
for sprite in self.game.sprites:
if sprite==self:
continue
sprite_co=sprite.coords()
if top and self.y0 and collided_top(co,sprite_co):
self.y=-self.y
top=False
if bottom and self.y0 and collided_bottom(self.y,\
co,sprite_co):
self.y=sprite_co.y1-co.y2#使火柴人刚好落到平台上
if self.y0:
self.y=0
bottom=False
top=False
if bottom and falling and self.y==0 \
and co.y2self.game.canvas_height\
and collided_bottom(1,co,sprite_co):
falling=False
if left and self.x0 and collided_left(co,sprite_co):
self.x=-2 #此处原本为self.x=0
left=False
if right and self.x0 and collided_right(co,sprite_co):
self.x=2 #此处原本为self.x=0
right=False
错误之处就在上面标注的地方,原因就是书上将小人跳上平台后的移动速度设置为0了,所以会导致小人站在平台上不动。
改了之后游戏可以运行,直接关闭游戏窗口会出现题主发出的错误,但没关系了,游戏已经可以跑了。。。。
希望对你有用。
首先,打开完美世界文件夹:然后打开 element文件夹接着,打开:\userdata文件夹最后打开:character文件夹好了,然后你会看到11个文件,以SS为例,找到:character40.ini文件,这个是SS character31.ini是妖精 character70.ini是男毛毛character00.ini是男WX,以次类推,单数是美女,双数是帅哥。打开character40.ini文件,看到许多乱七八糟的参数,对么?先不用管他是干什么用的。找到最下面的[Body],这里是你的身体HOHO看过第一个视频的,现在知道了吧,还是改这个参数,注意:最大255大于255后后果不是很严重,但是容易造成数据过大,上次就有个朋友把点卡改没了,但是请放心,这里不会。然后看到[Body]下有10个参数, BODYID是你身体的类型,比如SS的0就是老虎,3是熊猫,1是狮子……其他的请玩家自己试试看吧。注意,其他参数最好不要动,需要修改的就是那几个128的数据:一共6个分别是:armWidth = 128 胳膊legWidth = 128 腿headScale = 128 头upScale = 128 上身waistScale = 128 腰breastScale = 128 胸
1、首先打开编程软件并规制好模板。
2、其次将火柴人战争遗产游戏的源代码进行解析为具体的数据信息。
3、最后按照解析好的数据信息进行编程即可。