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python制作流星雨(如何制作流星雨)

hacker2年前 (2022-06-23)渗透接单49
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flash的流星怎样制作?

制作流星雨效果 (1)按Ctrl+F8创建一个图像图符,命名为:流星1。在图符编辑区中用Tools面板中的椭圆工具 和箭头工具 画一颗流星的轮廓,如下图所示: (2)接着,用油漆桶工具进行填充颜色,这一步很讲究喔。在填充之前先调好颜色,打开Color Mixer混色面板,选择辐射状填充方式Radial。然后,把颜色定义条上的两个颜色滑块都设置成白色,并选中右边的颜色滑块,在Alpha中输入:0 ,设置好后如下图所示。 (3)现在,把油漆桶移到流星轮廓的左下角,点击一下就填充好了(如下图所示)!之后,用箭头工具单击选中轮廓,按Delete键把轮廓线删掉。 (4)按Ctrl+F8键创建一个电影剪辑图符,命名为:流星2 。在选中Layer1层第1帧的情况下,从图符库中把流星1图符拖到电影剪辑编辑区。 (5)然后,选中第15帧(用鼠标在时间轴的第15帧单击一下),按F6键插入一个关键帧,再把鼠标移到第1帧和第15帧之间单击鼠标右键,在弹出的菜单中选中Creat Motion Tween命令创建运动动画。 (6)选中第15帧,把鼠标移到编辑区中的流星上,按住鼠标左键不放,把它向左下方移动一段距离,再选中Tools面板上的 工具,把它拉大。 (7)选中第10帧,按F6插入关键帧,之后,在选中第15帧的情况下,单击一下编辑区中的流星,在Properties面板中的Color下拉菜单中选中Alpha,并把其右边的值改为0% 。这样,一颗流星就做出来了,如何实现流星雨呢?别急!下面就开始做。 (8)创建一个电影剪辑图符,命名为:流星雨。接着,把流星2图符从图符库中拖到编辑区来,并在Properties面板中的Instance Name中给它命名为:liuxin 。 (9)在第15帧单击一下,按F5键使帧延续到第15帧。并把该层改命:流星。 (10)在流星层的上面创建一个新层,命名为:动作。接着,在该层的第1帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Actions命令,打开Actions面板,在面板上点击 按钮,选择Expert Mode(专家模式),然后,在面板的动作编辑区中输入以下代码: n=1; duplicateMovieClip (liuxin,"liuxin"+n,n); setProperty ("liuxin"+n, _x, random(500)); setProperty ("liuxin"+n, _y, random(330)); size=random(40)+10; setProperty ("liuxin"+n, _yscale, size); setProperty ("liuxin"+n, _xscale, size); n=n+1; (11)选择除了“n=1;”以外的所有代码,按Ctrl+c键复制代码,如下图所示: (12)在该层每隔3帧插入一个关键帧,每插入一个关键帧的同时,在动作编辑区中按Ctrl+v键粘贴刚才复制的代码,如下图所示: 这样,流星雨就做好了。 这网页上还有许多东西的制作方法 http://www.cmrclub.com/bbs/printpage.asp?BoardID=13ID=32879

用ps做了一个流星,如何做一群流星雨?

把做好的流星,在编辑菜单下设置为定义画笔预设,设置为笔刷,然后你可以新建一个图层,按F5键,选中你定义好的笔刷,调整形状动态,散布,调整画笔大小就可以直接在新建图层里面直接画了,只要是你画笔所到之处绝对会是流星,那就根据你的需要来画流星的走向~

谁会制作流星雨?不是flash 是现实中制作的

网上有卖圣诞节的小灯饰

根据自己需要制作好大面积的场景效果

买一定数量的回来

然后找栋楼

去顶层往楼下扔

用C语言编写流星雨程序

#include stdio.h

#include string.h

#include stdlib.h

#include conio.h#define STARNUM 2

#define STARCHAR '*'void main()

{

int starx[STARNUM], stary[STARNUM];

int i, dir, len;clrscr();

for( i = 0; i STARNUM; i++ ) {

starx[i] = -1;

stary[i] = -1;

}srand(time(0));

while( !kbhit() ) { for( i = 0; i STARNUM; i++ ) {

if( starx[i] == -1 random(3) == 0 ) {

starx[i] = 1+random(256)%80;

stary[i] = 1+random(256)%25;

} if( starx[i] 0 ) {

dir = 1-random(2)*2;

len = 8+random(256)%20;

while( len 0 starx[i] 0 starx[i] 80 ) {

gotoxy(starx[i]-dir*2, stary[i]);

printf(" ");

gotoxy(starx[i], stary[i]);

putchar(STARCHAR);

gotoxy(starx[i]-dir, stary[i]);

putchar('-');

delay(15000); starx[i] += dir;

len--;

} if( dir0) gotoxy(starx[i]-dir*2, stary[i]);

else gotoxy(starx[i], stary[i]);

printf(" ");

starx[i] = -1;

gotoxy(0,0);

} }

sleep(1);

clrscr();}}

Flash 怎 么 制 作 流 星 雨 ?

(1)按Ctrl+F8创建一个图像图符,命名为:流星1。在图符编辑区中用Tools面板中的椭圆工具 和箭头工具 画一颗流星的轮廓(2)接着,用油漆桶工具进行填充颜色,这一步很讲究喔。在填充之前先调好颜色,打开Color Mixer混色面板,选择辐射状填充方式Radial。然后,把颜色定义条上的两个颜色滑块都设置成白色,并选中右边的颜色滑块,在Alpha中输入:0 (3)现在,把油漆桶移到流星轮廓的左下角,点击一下就填充好了之后,用箭头工具单击选中轮廓,按Delete键把轮廓线删掉。(4)按Ctrl+F8键创建一个电影剪辑图符,命名为:流星2 。在选中Layer1层第1帧的情况下,从图符库中把流星1图符拖到电影剪辑编辑区。

(5)然后,选中第15帧(用鼠标在时间轴的第15帧单击一下),按F6键插入一个关键帧,再把鼠标移到第1帧和第15帧之间单击鼠标右键,在弹出的菜单中选中Creat Motion Tween命令创建运动动画。

(6)选中第15帧,把鼠标移到编辑区中的流星上,按住鼠标左键不放,把它向左下方移动一段距离,再选中Tools面板上的 工具,把它拉大。

(7)选中第10帧,按F6插入关键帧,之后,在选中第15帧的情况下,单击一下编辑区中的流星,在Properties面板中的Color下拉菜单中选中Alpha,并把其右边的值改为0% 。这样,一颗流星就做出来了(8)创建一个电影剪辑图符,命名为:流星雨。接着,把流星2图符从图符库中拖到编辑区来,并在Properties面板中的Instance Name中给它命名为:liuxin 。

(9)在第15帧单击一下,按F5键使帧延续到第15帧。并把该层改命:流星。(10)在流星层的上面创建一个新层,命名为:动作。接着,在该层的第1帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Actions命令,打开Actions面板,在面板上点击 按钮,选择Expert Mode(专家模式),然后,在面板的动作编辑区中输入以下代码:

n=1;

duplicateMovieClip (liuxin,"liuxin"+n,n);

setProperty ("liuxin"+n, _x, random(500));

setProperty ("liuxin"+n, _y, random(330));

size=random(40)+10;

setProperty ("liuxin"+n, _yscale, size);

setProperty ("liuxin"+n, _xscale, size);

n=n+1;

(11)选择除了“n=1;”以外的所有代码,按Ctrl+c键复制代码,(12)在该层每隔3帧插入一个关键帧,每插入一个关键帧的同时,在动作编辑区中按Ctrl+v键粘贴刚才复制的代码 我在网上搜索的``` 好像跟我们学的版本有点不同``有一点点看不懂``你暂时先看看```

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评论列表

鸢旧寺瞳
2年前 (2022-06-23)

插入一个关键帧的同时,在动作编辑区中按Ctrl+v键粘贴刚才复制的代码,如下图所示: 这样,流星雨就做好了。 这网页上还有许多东西的制作方法 http://www.cmrclub.com/bbs/printpage.asp?BoardID

孤央漠望
2年前 (2022-06-23)

operty ("liuxin"+n, _yscale, size);setProperty ("liuxin"+n, _xscale, size);n=n+1;(11)选择除了“n=1;”以外的所有代码,按Ctrl+c键复制代码,(12)在该层每隔3帧插入一个关键帧,每插入一个关键帧

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